Ангел перерабатывается, зрительские улучшения и многое другое.
Главный дизайнер Скотт Мерсер поделился небольшим пониманием философии дизайна Blizzard, а также представил первые подробности о новых функциях, которые появятся в Overwatch в будущем.
Мерсер поделился этими подробностями в рекламном стриме с про-игроком Overwatch и стримером, Seagull.
Пользователи Реддита «Ixallus» и «okbutimtrash» составили список всех деталей, упомянутых Мерсером, в то время как «JayneF» взял эту информацию и обобщил ее в удобном для чтения формате.
Ниже мы получили разбивку всего, что затронул Мерсер.
Режим зрителя
- Различные улучшения пользовательского интерфейса зрителя, чтобы сделать его более интуитивно понятным и простым в использовании.
- Blizzard работает над внедрением новых цветов команд среди многих других вещей.
- Улучшенный экран статистики для eSports, особенно той, которая отслеживает урон за каждую способность, возможность использования и т. д.
- Система полного повтора, позволяющая свободную камеру. В частности, они видят в этом полезность для киберспорта, это позволит улучшить послематчевый анализ.
- Blizzard надеется, что они смогут ввести это вовремя для чемпионата мира по Overwatch 2017 года на Blizzcon (ноябрь).
Игровой процесс и герои
- Дополнительные изменения скорости появления, сделанные внутри, для устранения застоев. В целом, команда дизайнеров считает, что это будет интересной особенностью.
- Blizzard отлично понимает текущий ваншот Кулака смерти после того, как изменились хитбоксы на живых серверах. Они чувствуют, что у Кулака смерти достаточно контров, и ваншоты не проблема.
- Blizzard знает, что сообщество хочет прозрачных объектных маркеров, и они работает над реализацией этого в игре.
- Ангел получит какие-то изменения, возможно, в отношении ее механики Воскрешения.

Организация матчей
- Выбор роли — это то, что Blizzard обсуждает внутри, и это не будет введено. Блокировка игроков в определенные роли — это не то, что команда стремится делать.
- Blizzard вносит секретные изменения в систему организации мачтей, чтобы игроки не могли использовать непиковое время фарма рейтинга или «обмен победами».
- Сбросы рейтинга не будут введены. Это связано с тем, что кривая колокола будет соответствовать более высокому и более низкому опыту игроков в течение определенного периода времени. Каждому придется заходить онлайн и играть 50 матчей, чтобы выровнять ее!
Соревновательный режим
- Добавление соревновательной одиночной очереди не является приоритетом.
- Соревновательные Схватки пока не введут. Blizzard всегда обсуждает возможные изменения и дополнения.
- Увеличение соревновательных бонусов вряд ли будет введено. Также нет планов по изменению или удалению Золотых оружий в их нынешнем состоянии.
- Blizzard недовольны понижением рейтинга в его текущем состоянии, но полагают, что какая-то его форма по-прежнему необходима. Мерсер не является поклонником того, как они заставляет людей играть в игру. Никакой дополнительной информации не было дано — могут быть изменения.
- Количество карт Overwatch недостаточно велико, чтобы вводить голосование за карты.

Система репортов и троллинг
- Система репортов Overwatch постоянно контролируется и корректируется. Blizzard будут более агрессивными с санкциями и хочет начать отслеживать людей в игре, чтобы узнать, выходят ли они специально.
- Игроки, которые играют только одним героем, являются аспектом игры, который рассмотрят.
Разное
- Создатель карт — это что-то, что Blizzard хочет донести до Overwatch. В настоящее время он не работает, и в ближайшее время он не появиться.
- Турнирные сервера не будут выгружаться на общие серверы Overwatch, на которых мы все играем. Это просто слишком сильно влияет на техническую сторону вещей.
- Близзард устраивает их цикл выпуска 3 — 4 героев или карт в год. Независимо от изменений, регулярный ритм для выпуска по расписанию будут поддерживаться, если даже они увеличатся на один день. Это не проблема иссякания идей, так как многие концепции героев в работе.
- Blizzard хочет подчеркнуть, что они читают отзывы на форумах и сабреддите Overwatch. Команда поощряет игроков давать отзывы, а не говорить вообще ничего.
Это все, что упоминается Мерсером в стриме Seagull, и нас особенно впечатляет открытость Blizzard в том, что мы так много понимаем планы команды разработчиков по игре.
Мы также обновим сайт всей последней информацией об Overwatch по мере приближения 6 сезона, поэтому следите за обновлениями!




