Overwatch разработчикам часто угрожают — и это страшно, говорит директор игры Джефф Каплан

Overwatch разработчикам часто угрожают - и это страшно, говорит директор игры Джефф Каплан
Поделись:

Директор игры Overwatch Джефф Каплан написал сердечный пост на форуме Overwatch.


С момента официального запуска Overwatch Blizzard «только увеличили» свою приверженность игре.

«Overwatch — это 24/7, 365 дней в году для нас», — написал игровой директор Overwatch Джефф Каплан на форуме игры. «Overwatch не останавливается, потому что сейчас пятница и пять часов вечера. Overwatch не останавливается, потому что это день рождения нашего ребенка».

Длинный пост Каплана на форуме Overwatch отвечает игроку Overwatch, критикующему размер команды из-за «плохого управления» и «медленного управления». С командой из более чем 100 разработчиков Blizzard не является небольшой командой, но это, безусловно, не «слишком большая», сказал Каплан. Но теперь быть массивной командой не так уж и плохо: Каплан считает, что он работает для Overwatch.

«Мы рассматриваем себя как художников и ремесленников, и мы хотим избежать этого чувства «винтика в большой машине», — сказал Каплан. «Нам нравится тот факт, что мы делаем Overwatch вместе как единая команда с общим коллективным видением. Нет ни одного человека или людей, которые диктуют, что нам делать. Мы не работники какого-то провидца, просто реализующие его или ее видение — и мы, конечно, не обязаны никому из корпоративных «повелителей» сообщать нам, что мы можем или чего не можем сделать. Мы — более 100 разработчиков игр, которые очень любят играть и делать Overwatch».

Каплан сказал, что писать на форуме не является частью этой работы. Но разработчики Overwatch делают это, потому что они тоже любят игру и хотят иметь открытые отношения с поклонниками. Каплан хочет, чтобы игроки знали, что команда разработчиков слушает вас, даже если они немного притихли.

Потому что иногда, сказал Каплан, публиковать может быть страшно. Большая часть сообщества классные, писал он, но есть люди, которые «другие».

«Потому что мы открыты с вами и не скрываемся за анонимностью (как и все из вас могут делать), мы часто подвергаемся нападкам или угрозам», — сказал Каплан. «Самые замечательные разработчики, которых я знаю, просто любят играть в игры. «Публичная речь или публикация часть работы совершенно страшная и пугающая. Часто кажется, что смысла нет».

Каплан и команда Overwatch знают, что они не все делают правильно. «100 членов команды Overwatch гораздо более критичны, чем большинство из вас в игре (хотя мы немного более профессиональны в отношении того, как мы выражаем нашу критику)», — сказал Каплан. «Вы никогда не встретитесь с одним из нас, который скажет, что игра прекрасна. У нас нет недостатка в идеях о том, как сделать игру лучше, и нам достаточно повезло, чтобы являться на работу каждый день и попытаться сделать это».

Вот почему сотрудники Blizzard не считаются «бессмысленными исполнителями», которые могут быть умножены для увеличения производительности, сказал Каплан. Разработчики знают, что они делают и много работают за кадром, даже если сообщество этого не осознает. Blizzard не может просто сосредоточиться на одной или двух проблемах, подобных членам сообщества. Они должны сосредоточиться на всех — и компромисс во время разработки — это лишь часть этого.

Каплан хочет продолжать получать отзывы от сообщества, только конструктивные. «Мы любим быть частью сообщества, и мы никогда не хотим видеть себя или рассматриваться как отдельные или отстраненные от этого, — сказал Каплан.

Поделись:

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх